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游戏终结及感想:你们都很努力了
游戏结束了。 我们基本上玩了一个星期左右。不知道一星期结束游戏算快还是慢。 先让我唠叨几句。反正接下来我要说的话,都是乱七八糟全部参在一起的。
我第一次玩杀手游戏,好像就是论坛版的,就是小兔那一届。 那时候,我的表现并不好。 我那时获得了平民的身份,游戏开始几天就被杀死了。照理来说,平民都没有影响游戏的权利,但我仍继续推理(其实我的能力算不上是推理,就是硬是要加入讨论中罢了) 那其实是影响游戏的行为。
那时候我曾以不以为意的方式提起自己想办游戏。意外的,论坛重开后,第一个活动就是杀手游戏,负责人就是我。 我记得上次自己的所作所为,所以这次才会设计幽灵区。
论坛重开后就办杀手游戏,不难猜想理由应该是让老鸟和菜鸟熟悉彼此,让大家更不陌生。 因为杀手游戏,一直都是论坛内最火的活动。
一开始我仅相当意外,没想到自己马上得负责杀手游戏。 我翻找以前设计过的游戏大纲,除了最后用来自爽的“设计出这种游戏我真是厉害”这样的屁话外,我什么大纲都看不懂。 于是,我紧急设计新的游戏,就如各位所玩的这个。 这个游戏改编自我的一个冷藏的小说设定。话虽如此,我所采用的设定,也不过是【守护者】这个名字,以及【神候补拯救世界】这个设定罢了。 其余大部分都是临时想的,或是参考漫画小说的。 倒不如说游戏中好多看起来很厉害的话和发展,都是突如其来的。
说说游戏。 各种族的守护者这个设定,我忘记是怎么设计出来的了。只是设计的同时,我就先想好最后一定要有解释杀手为何是杀手的剧情。 我希望,游戏可以有小说气氛。 我为了衬托理想中的剧情,一早就决定采用吸血鬼为杀手。精灵和人马都是抽签选上的。 选择吸血鬼的理由,是因为,活过千年的人,对生命应该更有感触。
杀手方面,3位杀手的身份都对应到了小兔的推理。 显眼,被大家认为高嫌疑的蜘蛛。常常灌水的酷耶。潜水,时不时上来的倪可儿。 真的都跟小兔推理的一样。小兔真的很强。 我在游戏中,不止一次觉得小兔真的超强的。
说说3位杀手。 杀手中的领导人毫无疑问是蜘蛛,要说的话。很巧的他的吸血鬼身份也是游戏中的重要角色。 3位杀手一开始就知道彼此的身份,所以也会一起讨论杀人,这是我一开始就想到的。 我没想到的是,杀手会一起投票给同一个人。这样就造成了杀手一局其实可以OUT掉2个人的局面。 这点暂时还未违反规则,也算是战略的一种。只是在这种情况下,一开始的战局是完全倾向于杀手一方的。
后来开始有小团体私下讨论的情况,这一点在版杀内不太鼓励,原因自然和游戏的公平脱不了关系。 说真的,如果有一天我们被迫玩真人版的杀手游戏,真的有杀手,医生,真的有人会被杀,真的要投票关人。那时候。 那时候,小团体,交换情报,甚至杀手跑两方上演无间道,都可能是左右胜负的关键。
巨人是医生,则是单纯采用“大家应该不容易猜到巨人是医生”的理由所选择的。 基本上所有玩家都是抽签决定角色的。所以当3位玩家抽中杀手时,我是很兴奋的。特别是看到蜘蛛成为了杀手。 当下第一个想法就是:给这种厉害的角色拿到杀手,游戏有看头了。
更加意外的是,牛牛居然是医生。有种莫名适合药剂师的感觉。 牛牛在游戏中的表现尤其的好,对游戏也相当认真,也分得出应该执着和应该放轻的。 或许是医生角色的责任感,牛牛每次都尽力推理,推测可能是杀手和可能被杀的人,也救过自己和小兔。 牛牛拿到战神大剑时也是。战神大剑最初的线索,不像大家所看到的阿欣发布的那种。和牛牛放的一样,线索最初没有提示是本地小说,灌水区之类的。 一开始的线索,只是单纯的那几段文字,没线索的情况下是很难的。牛牛为此烦恼了很久,很努力。 牛牛有考量很多事情,真的很多,很感谢。
平民方面,有活跃的玩家,也有潜水的玩家。这点是一早就料到的。每次投票,都不可能聚集全部22张票,毫不意外。 其实没什么,只要有人能享受到游戏就好,不管是多事少。
我想想。我再说说道具。 道具总共9个,也是影响游戏最大的存在之一。 首先,3个重要道具,世界种子,神秘钥匙和女神的眼泪。 一开始,我就决定要观察游戏,在游戏快接近尾声时发布这些道具给适合的玩家。 蜘蛛以杀手身份获得了世界种子,牛牛以平民(医生)身份获得了神秘钥匙,而阿希则被我以空着手没有道具为由获得了女神的眼泪。 基本上这3个道具都是剧情触发式道具,不能使用在游戏过程中。
普通道具有6个。其中并非每个道具都会一直出现。出现最多的,是王庭的花海,和恶魔的锁链。 我细说一下道具。 首先,守护神的战甲,使用后能逃过一次不被杀。 基本上没有什么人使用后发挥功效,除了最后阿希使用意外救到自己。
铜叶的戒指,不被投票出局的道具。游戏中只有一次正式发挥功效,就是没有人出局那一天:那天是酷耶获得了最高票,但她用了道具逃过一劫。
死神的苹果。杀手专用道具,但奇怪的是杀手一直抽不到这个道具,因此这个道具在游戏中并没有发挥任何功效……
王庭的花海。救人道具,也会被用蛮多次的道具。 基本上这个道具也有好几次险些救到人,也有成功过。 当有人愿意用这个道具救其他危险的人时,我的心情是欣慰的。
恶魔的锁链。 这个才是被用最多次的道具。 这个道具因为功能限制多,有点负责。 其实我最初设计这个道具,单纯是想【投票X2】这样罢了。 我知道会有潜水玩家,所以我以为会有玩家用这个道具绑潜水玩家,用他们来投票,增加票数。 但大家都一律绑灌水的人囧。 说到这个道具,有一点要和大家道歉。 有一天,是好多玩家同时启用这个道具的。 那时候,其实,应该有2-3个人进了监狱,在道具的连锁效应下。那时候,甚至有其中一位杀手也会遭殃。 换言之,如果那一天我注意到这点的话,说不定游戏最迟也到第七日就结束了。 但我当下没有反应过来,游戏快结束时我才察觉到。 很抱歉。
然后是战神的大剑。 放线索的道具。基本上游戏能有飞跃性的进展,也是因为这个道具。 如果没有这个道具的出现和公开,估计现在游戏也还没结束。
基本上,道具真的大大左右了游戏的发展。 杀手游戏这种游戏,如果是面对面的面杀,一般都是没有故事背景的。大家都直接开始分配角色,开始游戏。因为可以透过大家的眼神,表情,风吹草动的动向察觉人们的反应,甚至是透过熟人的性格来进行猜测。所以面杀在推理上,有很多方式与可能性。 然而在版杀中不同。 版杀,一般都是在论坛进行的。其中大部分都有一个故事背景,这是因为如果只是单纯的杀来杀去,就太无聊了。 版杀也无法观察别人的颜色,所以只能透过大家的发言观察。在这点上,推理是难多了的。
基本上我这次所设计的游戏,在推理上不容易进行。一开始根本没有什么线索,很难推理,死了一堆人也推理不到。 唯一能推理的,其实就是观察别人的帖子。只是这点很难,因为你不知道什么是灌水,什么是不经意被留下的线索。 基于这点,才有道具的存在。 老实说,战神大剑没有那么快就会出现在游戏中。只是我觉得游戏已经倾向于某一方了,那一刻,游戏很难进行下去。 因为怎么推理都没有结果。甚至会让人绝望,即便是游戏。 因此战神的大剑才被安排在游戏中。也因为这样,游戏才勉强被继续了下去。在此辛苦了为了线索几乎逛完整个论坛的帅牛神。
游戏这几日来,其实都有好多意外的神展开。 和蜘蛛说的一样。首先是第一日的被杀者,真的是随机选出来的。但因为死者碰巧是天使,因此添加了“天使可能是医生所以被杀”的可能性,杀手也因此意外地得到了这一层保护。 之后就是无死者的第二日。那一天,杀手决定杀死看传杀手阵容的小兔,但小兔却被牛牛用道具救到了。 还有其他的,都和蜘蛛所说的相似。
基本上,游戏内有好多东西是我掌控不来的。 我所能做的是抓紧某种轨道,不让其脱轨。 就算离开,也要快点拉回来。
然后是游戏剧情方面。 游戏的故事,除了第一幕以外,其余每一幕都是11点前紧急赶出来的。 第一日时,不能投票,医生也很难救到人,所以死者是一定的。 唯独其他日子,票数很散,甚至几天差点上演同票,得紧急投票的情况。
基本上,我从游戏开始之前就预想好了结局的画面。 我记得上次小兔提过他的杀手游戏,我们只玩了20%左右的内容。故事最终也是找到杀手,而非完成游戏剧情,逃离小岛。 我没有能够做出大型游戏的能力,所以没有像小兔那样有地图。 我也无法确定游戏到底能否在我不控制的情况下,朝向一个理想的结局。 所以,我多少还是操控着游戏剧情。
为此才会有3个重要道具,世界种子,神秘钥匙和女神的眼泪的存在。 它们都是我为了让故事迈向终点而设计的游戏。 换言之,其实不管最终是杀手胜利,还是平民胜利,最终结局都会和【终幕】一样,唯独过程会不同罢了。 这点上是游戏剧情的设计,倒是和游戏情况不同。剧情是我设计的,但情况是玩家的动向决定的。
游戏剧情有好一些神展开的意外。如阿欣公布战神大剑的内容;人马和人鱼会同时成为幽灵,这个故事让我写得相当地爽(虽然内容是悲剧)。 其中最大的神展开,是蜘蛛所提出的“战斗” 一般在游戏中,死者都是被暗杀的。但蜘蛛知道自己命不久矣,躲不过投票,因此提出了与宿敌决一死战后再被关的要求。 戏剧化的是,牛牛也在那天选择保护自己。他成功救到了自己。 那天的游戏文,是我很少描写的战斗画面,应该写得很莫名其妙。
总的来说,这次游戏,算是跌跌撞撞地走到终幕的。 我们参考了上届的bug设计幽灵区等设定,但我们还是无法完全控制好游戏,无法将其维持在一个最美好的状态。 事实上那种状态也是不存在的。摩擦总有,就是要度过的。 游戏中最难以控制的因素,就是玩家。玩家会怎么行动一直都不好操控。 下次可以的话我想设计一个以交换情报为中心的游戏。届时私下接触将是被鼓励的(?)【但那种情况下,表面的演戏会更为严重,还是有待考虑】
我说了一堆废话,其实真正想说的话不多。 我很少能确定自己的想法。不管是自己要什么,不要什么。 像是一个无所谓的状态。 但事实又不是如此。我只是不愿意去表态。而原因为何?我想可能和有着诸多缺点的自己脱不了关系。 当我知道自己得办杀手游戏时,当下是着急的。 但游戏慢慢进行时,一种想法才渐渐化为实物。 我希望游戏的结局,可以用来祝福墨咖。
重启。新生。未来。 我想用这样的心情来面对现在重新回来的墨咖。
说了好多的话,可能之后我想起来时,还会回来补充。 反正现在还是那句话。
你们大家真的都很努力了。 谢谢你们愿意认真面对这个游戏。 大家真的都辛苦了。 谢谢你们。
阿肠{:6_312:}
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